Войти

Все квест комнаты Харькова

Все квесты Харькова на одном портале: за несколько минут найдется то, что понравится вашей компании. Мы сделали удобную сортировку по жанрам, типам игры и количеству участников. А также собрали фотографии, обзоры и реальные отзывы о квеструмах в Харькове

Лучшие квесты Харькова


Руслан Рогулин
Руслан
(25 квестов)
Татьяна Батищева
Татьяна
(9 квестов)
Алиса Соколовская
Алиса
(8 квестов)
Саня Довгаль
Саня
(6 квестов)
Викторя Есина
Викторя
(5 квестов)
Назарий Мищенко
Назарий
(3 квеста)
  • Шерлок Холмс XIX века (Quest комната)
    Вот мы и встретились. Мы с тобой, Шерлок. И наша проблема, последняя проблема - как остаться живым? Ну и скука, согласись. Такая хроническая... Всю свою жизнь я гнался за драйвом. Ты был лучшим драйвом, а теперь я его лишен. Потому что сокрушил тебя! И знаешь, в конечном итоге было легко! Придется снова забавляться с заурядными людьми. Получилось, что ты тоже зауряден, как все они! Что поделать?.. Нет, ты не такой, это ясно. Ты вовсе не зауряден. Нет, ты второй я. Второй я... Спасибо, Шерлок Холмс, спасибо. Хвалю! Пока один из нас не останется жить, угроза будет преследовать твоих друзей. Вот и выход... И снова #tmteam #abinbev выбралась на #teambuilding в квест-комнату, на этот раз #ШерлокХХІ от IQuest Сценарий: 2 Впервые даже не знаю с чего начать в данном критерии. Прежде всего пожалуй стоит отметить возраст данной комнаты - 2 года. А это говорит о том, что сценарий комнаты был придуман в период, когда идеи технических фишек в комнатах только зарождались, и поэтому выполнен он по классическому концепту 2015 года - ключи с замками, минимальные зачатки инженерных решений и так далее. Будем откровенны, в 2017 году идеи данного сценария уже морально устарели. Уж простите, мы все же настаиваем на том, что комнаты должны идти в ногу со временем. Следующее, что хочется сказать, так это то, что даже минимальная техническая начинка данной комнаты не без изъянов - ноут, который работает только от сети включается в течение 5 минут; финальный механизм, ради которого, собственно, и идет вся игра, банально срабатывает не так как должен и в итоге то, что должно произойти не происходит. Ни в первый раз, ни во второй. Печально, но факт. Антураж: 2 По данному критерию комната также значительно отстает от нынешних тенденций рынка. Во-первых, в большинстве своем она один в один похожа на интерьер ресепшена, что мало добавляет атмосферности квесту. Во-вторых, коль уж названа комната Шерлок ХХІ века, то соответствовать этому названию необходимо на все 100%, чего, к сожалению, нет. И комната не похожа на квартиру Шерлока, и предыстория слабовата, и развязка мало связана с самой историей. В-третьих, данная комната - 2 в 1 - и Шерлок ХІХ века и ХХІ, соответственно, в комнате есть элементы, которые относятся к другому сценарию, что создает своего рода "помехи" в настроении необходимом для игры. Общее впечатление: 2 Комната была задумана на самой заре квестомании и является своего рода прародителем индустрии. Но именно в этот день мы пришли на игру для того, чтоб сплатиться как команда, показать, что мы можем взаимодействовать не только по рабочим моментам, но и в нестандартных ситуациях. И у нас это вышло на все 100%, потому как все остались довольны этим маленьким, но захватывающим приключением. #suninbev #trademarketing #Пусикэт #questroomkharkiv #Teampussycat

  • 1408 (Изоляция)
    — Я - Джеральд Оливер, управляющий Дельфина. Если я могу чем-то помочь, то буду очень рад. Что угодно, лишь скажите, и я к Вашим услугам. Кстати, мы готовы предоставить Вам пентхаус, сэр. — Я заселюсь в номер 1408. Мне нужна одна ночь. — Ясно. Никто не продержался дольше часа. — Заинтриговали. Но рано или поздно вы дадите мне ключ, я поднимусь в номер 1408, напишу свой рассказ и к вам повалят толпы. — Сэр, Вы неверно оцениваете ситуацию. Я сейчас радею не за свой отель, и не за Вас волнуюсь. Признаюсь в эгоизме - я не хочу вселять Вас в номер, чтобы потом здесь грязь не разгребать. Я здешний управляющий, а не гробовщик. На мою бытность там умерло четверо. Четверо! И я запретил сдавать номер 1408 после последнего случая. — Последний - Дэвид Хайтертадон, подвержен депрессии, истек кровью. Небольшая хирургия на себе самом, да? — Да, Вы подготовились. Как ни прискорбно, за 95 лет существования отеля, 7 разбились, 4 отравились, 5 повесились, 3 зарезались. А Вы в своих изысканиях учли, 22 смерти от естественных причин, случившихся в номере? Вот о них Вы не узнали, ведь в прессе о них ничего не напишут. Число умерших в номере достигло 56.Причины смерти постояльцев этого номера - инфаркт и инсульт, утопление, а некий мистер Миллер захлебнулся куриным бульоном. Я прошу Вас не заселяйтесь в тот номер! — Я вселяюсь! Отважные и неустрашимые #tmteam #abinbev решили штурмовать ужасающую комнату #1408 от Изоляция Сценарий: 4 Классическая линейка. Нам сложно далось начало, достаточно долго искали отправную точку - настолько она незаметна. Но дальше все пошло как по маслу. Задания в основном поисковые и на логику. В комнате есть несколько вещей, которые являются знаковыми для фильма и рассказа, но в игре они просто сбивают с толку и убивают время. По словам администратора элементы введены "просто для антуража". Называть их сознательно не буду, чтоб не спойлить. Также несколько выбивается из общей линии задание, в котором вместо кнопок логичней было бы ввести датчики (надеюсь разработчики поняли о каком задании идет речь), так как с кнопками комната теряет всю свою мистичность и сверхъестественность. В остальном просто и хорошо. Антураж: 3 По данному критерию откровенно недотянули. Во-первых, комната в стиле horror, соответственно, мы предполагаем, что как минимум должно быть просто страшно, как максимум люди должны кричать от ужаса. Но по факту страшного абсолютно ничего нет, а крики вызывает всего лишь один неожиданный момент. Очень жаль, так как разгуляться явно есть где: неожиданно включающееся радио (которого вообще в комнате нет, при том, что в фильме это знаковая вещь), шорохи, скрипы и тому подобное. Во-вторых, явно выбрана неудачная локация, не под эту тематику (слишком маленькая комната). Как следствие - неверно переданный интерьер комнаты 1408, потому как в этой комнатке сложно выстроить даже 50% интерьера. В общем, ощущения, что мы действительно находимся в 1408 не было. Общее впечатление: 2 Но все же ставший традиционным для нас тим-билдинг удался. Мы смогли не только почувствовать себя командой, но и просто отлично провели время после интенсивного рабочего дня. #suninbev #Пусикэт #questkharkiv #kharkiv #teampussycat #изоляция #teambuilding

  • Алиса в стране чудес (Изоляция)
    — Все чудливей и странноватей! — сказала сама себе Алиса. — Говорил же, что та Алиса. — уверенно промолвил Белый кролик. — А я вот не уверенна! — с недоверием прокричала мышь Соня. — Я тут для кого стараюсь? Гоняю наверх, Алису за Алисой выслеживаю, чуть не был съеден другими животными. — продолжает негодовать Белый кролик. — Совсем на себя не похожа. — надменно сказала алая роза. — Да просто потому, что другая. — продолжает настаивать на своем мышь Соня. — Хм, будь это она, могла бы и быть! — воскликнул Труляля. — Но раз нет, так и нет. — подхватил Траляля, посматривая то на Алису, то на брата. — Но вот если была бы, то вполне. — предположил Труляля. — Но ведь нет же, так что уж? — резведя руками и опустив взгляд окончил Траляля. — Как я могу быть не той Алисой, если это мой сон?.. Упав в кроличью нору #Пусикэт долго не могли понять сон или явь приключилась с ними в #АлисаВСтранеЧудес от Изоляция. Сценарий: 4 Комната состоит из двух локаций. В первой локации начинается все очень обыденно, по классическому варианту - немного технологических фишек + ключи/замки. Как нам кажется, в подобной тематике последнее решение является проигрышем, потому как все же Страна Чудес ассоциируется с магией и волшебством, соответственно, кодовые замки и обычные ключи очень выбиваются из общего концепта. Нет, мы не говорим, что подобный поворот в принципе не имеет права на существование, но все же можно было обыграть в соответствии с тематикой - вместо обычного замка повесить большой старый амбарный замок и тому подобное. Вторая же локация спасает все впечатление о комнате. Действительно интересное решение, которое вполне соответствуют общему настроению и содержанию комнаты. И последний пункт - окончание. Как нам показалось, во-первых, оно несколько смазано и наступает неожиданно и несвоевременно, хочется продолжения и дальнейшего хитросплетения сюжета. Во-вторых, финальное задание является слишком простым и малосвязанным со страной чудес, в которой нашли пристанище Безумный Шляпник, Чеширский Кот и другие персонажи данного произведения. Антураж: 4 Ну что сказать? Атмосфера как нам показалось передана рвано. Если во второй части квеста интересный поворот, который который более-менее создает ощущение пребывания в кроличьей норе, то первая часть, по нашему мнению, скудновата "на безумие". Если проводить сравнение с аналогом этой комнаты в Харькове, то в комнате от Iquest использовано больше возможностей, которые дает данная тема (и уменьшенные предметы, и увеличенные, задания с картами, шахматами и тп). Скажем, так, по всей видимости разработчики пошли по простому пути - формирование классического сценария, без использования безумных идей Страны Чудес, что, по нашему скромному мнению, зря. Ведь на текущем уровне развития рынка побеждает та комната, которая может удивить своих посетителей. А чем удивлять, как не безумием? Общее впечатление: 1 В целом же квест восторга не вызвал. Да, на наш взгляд, он буквально на долю балла лучше своего аналога от другого квест-провайдера, во многом за счет более удачного интерьера, но как мы сказали, проигрывает в идеях, которые положены в основу реализации заданий. В чем наша команда сошлась единогласно, так это в том, что данный квест не стоит тех денег, которые за него берут: подход к формированию сценария где-то на уровне 2015 года с использованием кодовых замков и ключей, что, очевидно, не создает необходимого настроения для такой темы как Алиса в стране чудес. #Пусикэт #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #изоляция

  • Склеп (Изоляция)
    Склеп — постройка с внутренним помещением для гроба на кладбище или расположенная отдельно, также само такое помещение. Общий склеп для погребения членов одной семьи или одного рода называется усыпальницей. Но иногда постройки используются не по назначению, и строения могут оказаться пристанищем для невиновных душ, или же просто должников мафии... Как Вы уже смогли догадаться, #Пусикэт за долги замуровали в #Склепе от мафиозной структуры Изоляция Сценарий: 4 Старт достаточно интересен и необычен. Пожалуй, впервые за все время мы начинали игру в горизонтальном положении. Но пробыть в данном положении нам пришлось относительно недолго, выбрались в течении 8 минут. И как нам кажется, в данном этапе можно было бы сделать больше заданий. А то вышло все очень просто и мало. Далее по заданиям в основной комнате... Начнем, пожалуй, с предыстории о том, что легенда данного квеста имеет под собой обычную историю, никак не связанную с мистикой или магией. В свою очередь, сценарий местами носит сверхъестественный характер, что вступает в резонанс с историей. Чуть позже по игре начинает нарушаться логика самого повествования: мафия оставляет в склепе двух должников, но при этом оставляет им мобильный телефон с определенными примочками. И у нас возник вопрос, зачем? Мы этого так и не поняли. Или другой пример, есть задание, связанное с трубой, которая протянута по периметру комнаты. Да, задание само по себе не плохое, заставляет работать в команде. Но что за труба в склепе? Опять-таки зачем и для чего? В общем в комнате есть много заданий, наличие которых с логической точки зрения у нас вызвало определенные вопросы. Антураж: 4 В целом выполнено неплохо, достаточно антуражно и атмосферно. Но опять же возникли мысли о том, что предыстория не носит мистический характер, а элементы интерьера так или иначе связаны с мистикой. Плюс логические не стыковки (та же труба). Следующее, что хочется отметить, так это бич, пожалуй, всех комнат у Изоляции - неуместная реклама самой компании и партнера. Да, все понятно, партнерские отношения, реклама друг друга и тому подобное. Но реклама в самой комнате - это абсолютно ненужное и неуместное использование площади комнаты. Нашей команде, например, как сторонникам полного погружения в историю комнаты, подобные вещи очень режут глаза и только снижают уровень удовлетворения. Ничто не должно отвлекать от истории и атмосферы, тем более неуместная реклама. Неужели по выходу из комнаты нельзя дать флаер или визитку? Общее впечатление: 1 В целом же, мы были довольны данной комнатой средне. Не скажем, что в полном восторге, но и отрицательных эмоций комната не вызвала. Более того, были рады, что впервые мы поставили рекорд прохождения без подсказок, и должны быть повешены на доску почета. Вот и проверим при следующем посещении Изоляции. PS.Проверили. Висим. #Пусикэт #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #изоляция

  • Карантин (Изоляция)
    Надежды, мечты, амбиции. Суета больших городов поглотила миллионы человеческих жизней. Но в один день все остановилось. Ужасный вирус вырвался из глубин секретной лаборатории и поразил все человечество. В миг все было разрушено. Немногие смогли приспособиться и понять, что вирус поражает человека только при воздействии ультрафиолетовых лучей определенной силы. Поэтому люди спустились под землю, а выходить наверх стали только ночью. Трое ученых решили рискнуть и пробрались в лабораторию, в которой разработали вирус. Но внезапно дверь захлопнулась и у смельчаков осталось 2 выхода: либо погибнуть с рассветом, либо найти формулу вещества, которое нейтрализуем действие вируса... Последняя надежда всего человечества - #Пусикэт смогли все же разработать секретную формулу антидота во время #Карантина от Изоляция Сценарий: 5 Начинается все как в обычной квест-комнате. Сразу понятно с чего стоит начать и чем заняться после. Но с каждым этапом прохождения, сценарий становится все интересней и интересней. Задания в комнате самые разные: и на поиск, и на логику, и аркадного типа. В определенный момент комната перестает быть комнатой и превращается в своего рода блокбастер. Элементы сценария из загадок и головоломок превращаются в необходимость бороться с собой, со своим страхом и боязнью неизвестного. В комнате присутствует то, что, пожалуй, ценится больше всего - новаторский элемент, неожиданный и как никогда подходящий для данной тематики. Но хотелось бы отметить, что нам показалось, что для финальной локации отведено мало времени, очень мало. И кульминацией всей комнаты является всего два простых заданиям в данной локации. Как нам кажется, лучше сократить время пребывания в предыдущих локациях и увеличить в финальной. Антураж: 4 Интерьер основной комнаты выполнен по одному из стандартных концептов - свободный центр, механизмы расположены по периметру. На определенном этапе прохождения, атмосферность повышается в разы. Становится страшно и в то же время очень интересно. Виной тому правильно выстроенные свет и звуковое сопровождение (именно на данном этапе). Круто сделана финальная локация, но как говорили ранее, к сожалению, на нее отведено мало времени. Из критики: как и в предыдущих комнатах неуместная реклама (при чем в этот раз она была даже на всех ключах, которые были в комнате), а также очень громкая сирена в самом начале. Настолько громкая, что машинально хочется закрыть уши и не открывать их. Зачем же так громко? Мы же пришли в комнату играть, а не оглохнуть. В данном случае действительно перебор. Общее впечатление: 2 По итогу, комната сделана качественно и добротно. Эмоциональный эффект от комнаты стал неожиданным для нас, ведь вспоминая предыдущий опыт комнат от Изоляции, откровенно, ожидался иной результат. Мы же Вам советуем посещать данную комнату с утра, когда ее цена 600 грн., потому как по нашему мнению, не смотря на то, что комната все же хороша, но 800 грн. она не стоит. PS. Что дополнительно хотелось бы сказать, не в рамках рецензии? Почему-то, при каждом походе именно в Изоляцию, нам везет подмечать огрехи в сервисе их операторов. И, к сожалению, этот раз не исключение. Вышли мы из комнаты, и администратор практически сразу начала нас подгонять, мотивируя это тем, что к ней пришла следующая команда. При чем вряд ли в эту комнату, так как игра рассчитана на 75 минут, а мы вышли за 60. Плюс заложено время на сборку комнаты, соответственно времени у нас оставалось достаточно. Еще раз подчеркиваем, что мы платим деньги и за сервис в том числе. И в данной индустрии сервисом, помимо всего прочего, является возможность обсудить с оператором пройденный квест и в принципе поговорить на данную тему. К сожалению, от администраторов Изоляции подобного сервиса за все время посещения их комнат мы так и не смогли получить, тем более в этот раз, когда нас просто-таки выгоняли из комнаты. А решение данной проблемы просто как никогда. Просто нужно поставить второго администратора, как это сделали многие квест-холдеры и однозначно не прогадали. Но здесь есть одно "но"... Я думаю, Вы понимаете, что я имею в виду... #Пусикэт #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #изоляция

  • Цирк (Изоляция)
    Мы рады представить Вам грандиозное цирковое событие! Такого Вы еще не видели! Под нашим загадочным куполом Вас встретят неистовые профессионалы своего дела, охватывающие различные цирковые жанры. Вы увидите: загадочных фокусников, воздушных гимнастов, эквилибристов, акробатов, жонглеров, озорных клоунов, и конечно же наших четвероногих любимцев: индийских слонов; арабских верблюдов; пони; лошадей; страусов; бокс-кенгуру. И многое-многое другое ждет Вас только в нашем цирке! За детскими эмоциями #Пусикэт решили сходить в #Цирк или #Престиж от Изоляции, но цирк оказался вовсе и не детским, и вовсе и не цирком... Сценарий: 4 Считается одним из наиболее сложных у Изоляции. Но, как нам показалось, не от того, что задания являются тяжелыми и интересными, а скорее из-за того, что после выполнения определенного алгоритма (а его в комнате нужно будет делать часто) абсолютно ничего не происходит. И нам по нескольку раз приходилось шерстить одни и те же участки комнаты в поисках изменений. А на самом деле в это время беззвучно открывались сейфы со знаками STOP. Сейфы со знаками STOP, которые играют и открываются. Смысл этих знаков, которые по сути только сбивают, не понятен. Много заданий было больше аттракционных, нежели цирковых. Остались вопросы к длительности работы определенных механизмов, которые создавали небольшие, но все же таймкиллеры. Также есть одно, мягко говоря, неуместное задание, об основном элементе которого я расскажу в следующем блоке (Вы поймете почему). В целом же скажем, что сценарий особого восторга или эмоций не вызвал. На наш взгляд самый обычный и без особенностей. Антураж: 3 А вот здесь у нас есть много что сказать. Первое. Раньше комната называлась Цирк, сейчас Престиж. С чем связано изменение названия нам совершенно не понятно. Вероятно, разработчики решили привлечь дополнительных клиентов за счет известного одноименного фильма (Престиж), но связи с фильмом нет абсолютно, начиная от предыстории, заканчивая цветовой гаммой комнаты. Более того, по большому счету и Цирком комнату назвать сложно, это больше похоже на Парк аттракционов. Второе - это интерьер. Очень слабый для данной тематики. Баннер на стене и что-то похожее на купол - это то, что в принципе напоминает о цирке в основной комнате. Деревянный стол, какие-то непонятные сейфы с кучей знаков стоп, детские аттракционы, маска из фильма "Пила" - кажется, что просто стянули все, что только смогли найти, не задумываясь о взаимосвязи с комнатой. Теперь третье, самое интересное. Мы заранее просим прощения за спойлер, но считаем, что в данном случае он уместен как никогда. Представьте как мы были неприятно удивлены, когда в комнате под названием Цирк, мы натыкаемся (в прямом смысле) на фалоимитатор, который является игровым элементом! Фалоимитатор!.. Игровым элементом!.. В Цирке!.. Почему? Как это связано с цирком? Если это юмор, то юмор очень глупый, плоский и неуместный. А если бы у нас в команде были дети? При бронировании никто не спрашивал возраст членов команды. И упоминания о том, что комната 18+ нигде нет. В общем, скажем откровенно и жестко - эта бредовая идея испортила практически все впечатление о комнате. Общее впечатление: 1 Так уж вышло, что в комнату мы опоздали на 10 минут. Но предварительно (минут за 15) мы позвонили и предупредили, что задержимся. Мы зашли, поздоровались, начали складывать вещи в сейф и услышали: "Поторопитесь, Вы 10 минут уже должны находиться в комнате!". Мы конечно понимаем, что мы забронировали определенное время, но администратор в любой ситуации должен быть приветливым и клиентоориентированным и указывать, что делать гостям неприемлемо. Это, и все вышесказанное по сути могло свести на нет оценку по данному показателю. Но... все же мы решили поставить 1. #Пусикэт #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #изоляция

  • Тайна престолов (Изоляция)
    ...Иные приходят, когда настают холода, а может, это холода настают, когда приходят они. Иногда они сопутствуют метели и исчезают, когда небеса проясняются. Они прячутся от солнца и являются ночью... или ночь приходит на землю следом за ними. В некоторых сказаниях они ездят верхом на мертвых животных: на медведях, лютоволках, мамонтах, лошадях — им все равно, лишь бы мертвые были. Порой в текстах встречаются гигантские ледяные пауки — не знаю, что это. Людей, павших в бою с Иными, следует сжигать, иначе мертвые восстанут и будут делать то, что прикажут они... Большинство обычных клинков бессильно против брони Иных, если верить легендам, а их собственные холодные мечи легко крушат сталь. Но огонь их пугает, а обсидиан может убить. В одном предании о Долгой Ночи говорится, что некий герой убивал Иных мечом из драконовой стали... #Пусикэт пробрались в кабинет Великого Мейстера и смогли остановить Белых Ходоков в #ТайнаПрестолов от Изоляция Сценарий: 3 Откровенно говоря оставляет желать лучшего. Думать в этой комнате вам не придется. Нужно будет искать, искать и еще раз искать. Сделать комнату только с заданиями на поиск - это путь наименьшего сопротивления! Такие комнаты не развивают индустрию, а только возвращают ее на уровень 2015 года. Здесь вы не найдете ни инженерных решений, ни интересных фишек. По всей комнате разбросано порядка 20-25 предметов, которые необходимо отыскать. В общем никакой новизны, оригинальности и идейности в сценарии нет. Антураж: 4 В общем декоративная составляющая, а также интерьер неплохи, если не брать во внимание, что комната сама по себе имеет маленькие габариты, соответственно, могут возникнуть проблемы с оперативным передвижением. Далее, - понимаете, да, что если тема игры Тайна престолов (по мотивам сериала Игра Престолов), то инвентарь должен быть средневекового характера, и посреди не комнаты не должен стоять... ОБОГРЕВАТЕЛЬ... ОБОГРЕВАТЕЛЬ!! В средневековом кабинете! Мы понимаем, что в комнате может быть холодно, но этот недостаток нужно было продумать на этапе планирования комнаты, а не настолько явно нарушать целостность всей истории. Общее впечатление: 1 А с негатива по этому критерию началась наша игра в этой комнате. #Изоляция использует модный нынче подход к рассказу истории квеста - видео ряд. Так вот, представьте себе ситуацию, Вы смотрите ролик с вырезками из сериала Игра Престолов. Вам рассказывают о Белых Ходоках и Великом Мейстере. И тут вдруг голос за кадром начинает вещать о том, что в комнате нельзя ничего ломать, крушить и тому подобное. При чем сопровождается это не очень приятными кадрами из фильма и фразами о наказании. Зачем это добавлять в предысторию квеста? Задача вступления - рассказать о сюжете, помочь настроиться на нужную тематику, понять задачу, но никак не слушать о поломках, правилах и оплате. Этого разве не может сказать администратор до запуска ролика? Добавляем сюда вопросы к сценарию и антуражу и имеем слабую единицу на выходе. PS. Послание для администраторов/операторов квест-комнат. Вы когда делаете фото после игры на девайсы посетителей (акцентирую внимание!), то в центре должны быть прежде всего Ваши гости, а не логотипы компаний. Вышло, что у нас не оказалось практически ни одного фото, чтоб кто-то не был обрезан, зато логотип Изоляции всегда в центре внимания! #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #изоляция

  • Крушение НЛО (The Key)
    1936 год. Группа археологов обнаружила в Испании заброшенный подземный храм. Предположительно постройка датируется XV-ХVI веками нашей эры. Исходя из древних рун, найденных около забытого исторического памятника, строительство принадлежало неизвестному ордену монахов, которые хотели скрыть от глаз общества какую-то реликвию. Позже эта теория подтвердилась, когда исследования показали, что тайник имеет куполообразную форму, нетипичную для святилищ того периода. Обнаружив вход в строение, исследователи столкнулись с большим количеством ловушек и загадок, которые препятствовали продвижению вглубь здания. Справляясь с преградами и изучая тексты на стенах, ученые пришли к выводу, что мощи, которые укрывает храм, противоречат всем христианским теориям строения и сотворения мира, что и заставило монахов скрыть существование памятника. Но преодолев все барьеры и трудности, ученые даже не ожидали, что перед ними окажется... Исследователи мистерий #Пусикэт на этот раз смогли разгадать загадку тайного ордена в #КрушениеНЛО от the key Сценарий: 4 Уникальность данного сценария заключается в том, что он на все 100% заточен под тематику комнаты. Абсолютно никаких лишних задач, которые казались бы неуместными. Большое количество заданий не даст времени расслабиться ни на минуту. Характер задач весьма разноплановый, есть и простые и достаточно сложные. Но тем не менее работа с техникой имеет свои тонкости и не всегда все идет как по маслу, соответственно, увеличиваются затраты времени на прохождение квеста. Также есть задание, которое, как показалось нашей команде, является несколько сложным в плане догадок относительно его решения. Но считаем, что это временные мелкие неполадки и все вполне устранимо. При всем при этом сценарий очень силен, напряжен и динамичен. Очень хорошая идея, когда, скажем так, задания одного типа сменяются другим, абсолютно противоположным по тематике. Это очень круто! Антураж: 5 Здесь the key как всегда радуют своим видением атмосферности и антуражности квестов. Все сделано на высочайшем уровне! И ..., и ... (место для спойлера😆). Сам НЛО выглядит очень правдиво, тем более, если смотреть в связке со сценарием - всякие технические штуки не из нашей галактики, комбинации цветов интерьера, цифры, буквы... Это в частности! В целом же сочетание средневековья и футуризма, на наш взгляд, создает достаточно динамичную картинку. Весьма метафоричным также является и переход от темной локации к светлой - своего рода намек на историческое развитие, совершенствование, прогресс. Но всего рассказывать не буду, чтоб хоть что-то оставить Вашему глазу и интеллекту. 😉 Общее впечатление: 2 Комната показывает очень и очень высокий уровень! Идея, реализация, техническая начинка - все стильно и со вкусом! По ощущениям кажется, что попадаешь в историко-фантастический триллер со своими секретами, тайнами, ловушками и опасностями. Комната оставляет приятное послевкусие. #Пусикэт #quest #questkomnata #harkov #kh #kharkiv #questroom #харьков #квест #квесткомната #Командапусикэт #Teampussycat #квест_комната_харьков #thekey #keyquest

  • Узники подземелья (The Key)
    В лучших традициях апологет Святой Инквизиции - Гериха Крамера и Томаса Торквемады. Ересь и инакомыслие должны быть изничтожены, а все кто поддерживает, либо знает и умалчивает о греховных действиях любого субъекта из своего окружения обязан понести законное наказание: перед Небесами и Обществом. Человек может найти спасение только в вере: отсюда долг христианина и особенно служителя церкви обращать неверующих на путь спасения. Любого, кто ставит под сомнение ортодоксальность церковных учений ждет Трибунал. Команда отъявленных еретиков и колдуний смогла избежать пыток и казни в комнате #УзникиПодземелья от The key Итак (5/5/2)... Сценарий: Х Проанализировав сценарий после прохождения квеста, так сказать на свежую голову, я, пожалуй, соглашусь с позицией The key о том, что цепочка заданий довольно проста. Но вот почему-то в момент прохождения квеста так ну ни капли не казалось. Вероятнее всего в виду минимального количества "стандартных" для квестов решений. Волей судьбы начало игры пошло несколько не по сценарию, но на то мы и еретики и колдуньи, чтоб справляться с трудностями с помощью "магии". Увы, большего я рассказать не могу, дабы не спойлить ключевые моменты квеста. Антураж: Y В классических случаях границей для большинства разработчиков комнат по данному пункту является удачный, либо не совсем удачный интерьер. Но The key пошли дальше и ввели в комнату "дополнительного игрока", который во многом определяет насколько интересным, веселым и занимательным будет прохождение квеста. Чуть более детально об этом в следующем пункте. Атмосфера и интерьер средневековой тюрьмы переданы настолько удачно и реалистично, что возникает ощущение возвращения в темные века, когда любое отклонение во взглядах от общепринятых канонов считалось ересью и колдовством. Для 100% погружения, лично мне не хватило какого-нибудь атрибута средневековой одежды, либо рясы священника, а они есть у The key в другой локации. Что касается аудио сопровождения: откровенно говоря, за вовлеченностью в игру даже не заметил его наличие. Общее впечатление: Z Мне очень понравилась тематика! Это не фильмы, это не надоевшие всем шпионы, маньяки и психлечебницы. Содержание "взрослое", исторически реальное и богато на идеи для реализации. Именно я хотел посетить эту комнату на 70% из-за ее тематики, и только на 30% из-за клише "комната с актером". Наличие в комнате актера вызывало в моем случае неведомые доселе ощущения и эмоции в квесткомнате. Скажем так, желание обматерить кое-кого от испуга возникало довольно часто. И, черт побери, это здорово! По итогу Х+Y+Z= ... А как думаешь ты, скольких баллов достойна данная комната? #quest #thekey #keyquest #harkov #kharkiv #questroom #харьков #квест #квесткомната

  • Я легенда (The Key)
    — В истории медицины разных чудесных открытий было немало: вакцина от полиомиелита или пересадка костного мозга. Но все они совершенно меркнут в свете последних достижений доктора Элис Крипин. Итак, доктор, расскажите нам об открытии. — В его основе лежит просто принцип. Надо взять все, что создано природой и перепрограммировать так, чтобы это работало против болезни, а не на нее. — Вы говорите о вирусе? — Именно. Возьмем, например, корь. Вирус, измененный на генетическом уровне начинает лечить, а не вызывает болезнь. — Сколько пациентов прошло испытание? — 10 009 пациентов прошли у нас клинические исследования. — Сколько из них излечилось от рака? — 10 009. — То есть, Вы можете излечивать рак? — Да. Да. Да, можем. Команда ученых-исследователей #Пусикэт создала альтернативный вариант развития событий истории #Ялегенда the key Сценарий: 5 Да, однозначно хороший сценарий по своей интеллектуальной составляющей. Нужно быть наблюдательным и внимательным. Ключей "на поверхности" здесь нет. По началу шли хорошо, но на определенном моменте застопорились достаточно надолго, так как подсказки брать не любим. Но в этот раз пришлось взять, так как даже не подумали о решении в этом направлении. Дальше все пошло более-менее неплохо. Задания разнообразные: на поиск и наблюдательность, на логику, элементарная арифметика и т д. Не обошлось и без везения - одно задание выполнили не так, как того требовал сценарий, но все же ответ оказался верным. Есть одно задание, в котором необходимо повторять одни и те же действия несколько раз, но на наш взгляд в данном случае оно смотрится уместным, так как на то они и исследования, чтоб повторять и повторять эксперимент после неудачных попыток. Антураж: 4. Неплохой и антураж. Есть что на себя надеть, что нам очень нравится в квестах. Неплохая целостная картинка лаборатории. Качественные мелкие элементы: фрагменты ДНК, визитки, фото зомби и тому подобное. Атмосфера в принципе передана, но на наш взгляд, можно в звуковую составляющую добавить что-то напоминающее звуки зомби или что-то тому подобное. Также несколько режут глаз трубы. Хотя, может, это исключительно наше восприятие. Но если в целом, то вышло очень достойно. Общее впечатление: 2 Одной из приятных особенностей квестов the key является то, что после игры можно пообщаться с администраторами на тему пройденного квеста, рассказать о своих впечатлениях, эмоциях, замечаниях, обсудить в целом тенденции рынка и тому подобное. К сожалению, не все могут этим похвастаться, и обычно после квеста идет сухое изложение впечатлений и прощание. Поэтому, так как мы ходим на квесты утром, после хорошей игры и приятного общения, мы зарядились настроением на весь день. PS На текущий момент мы прошли все комнаты компании the key (за исключением офиса в Дафи, который выставлен на продажу, а также новых квест-игр в Механике), и с уверенностью можем сказать, что данная компания является для нас лидерами на рынке квестов Харькова. Захватывающие сценарии, отлично воплощенные в реалность локации, смелые идеи - вот как мы можем охарактеризовать квесты компании the key. Ребята, удачи Вам и процветания Вашего бизнеса! #Пусикэт #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #thekey

Квест комнаты Харьков - отзывы, обзоры, рейтинги - квесты Харьков на портале Q-ROOM
-10%

Корпоративная

Квест комнаты Харьков - отзывы, обзоры, рейтинги - квесты Харьков на портале Q-ROOM
-20%

Именинникам

Квест комнаты Харьков - отзывы, обзоры, рейтинги - квесты Харьков на портале Q-ROOM
100 ₴

Студенческая


|Квесты Днепра (Днепропетровска) | Квесты Киева | Квесты Одессы | Квесты Львова | Квесты Ивано-Франковска | Квесты Запорожья | Квесты Тернополя | Квесты Херсона | Квесты Луцка | Квесты Новомосковска | Квесты Кривого Рога | Квесты Житомира | Квесты Сум | Квесты Винницы | Квесты Чернигова | Квесты Николаева | Квесты Полтавы | Квесты Каменского | Квесты Черновцов | Квесты Хмельницкого | Квесты Измаила |