Войти

Все квест комнаты Харькова

Все квесты Харькова на одном портале: за несколько минут найдется то, что понравится вашей компании. Мы сделали удобную сортировку по жанрам, типам игры и количеству участников. А также собрали фотографии, обзоры и реальные отзывы о квеструмах в Харькове

Лучшие квесты Харькова


Руслан Рогулин
Руслан
(25 квестов)
Татьяна Батищева
Татьяна
(9 квестов)
Алиса Соколовская
Алиса
(8 квестов)
Саня Довгаль
Саня
(6 квестов)
Викторя Есина
Викторя
(5 квестов)
Назарий Мищенко
Назарий
(3 квеста)
  • Дракула (По ту сторону)
    Были первый раз,отмечали мой день рождения. Получили массу впечатлений, все понравилось, гости были в восторге от такого времяпровождения, интересно и весело, зарядились эмоциями, особо впечатлительным идти не советую))) последняя комната жесть) но мы не из таких! теперь квесты наше любимое занятие!!!

  • Психоделика (По ту сторону)
    В квест комнате с девчёнками были не первый раз, но этот раз был самым замечательным. Квесты отличаются своей неординарностью, наличием нескольких комнат в одном квесте и так же всем интерьером в комнатах, которые помогают уйти от реальности и почувствовать себя героем сказки. Квест комната просто супер. мы остались очень довольный. Если хотите получить удовольстиве на все 100, то вам точно нужно в квест комнату "По ту сторону". Квест "Психоделика" погрузил нас в виртуальную реальность, мы почувствовали себя людьми со сверх способностями и были сами удивлены, как смогли разгадать так много сложных загадок. Нас впечатлили необычные комнаты и все сюрпризы, которые проявлялись по ходу игры. Спасибо, все было просто нереально!!!

  • Дракула (По ту сторону)
    В квест комнате с девчёнками были не первый раз, но этот раз был самым замечательным. Квесты отличаются своей неординарностью, наличием нескольких комнат в одном квесте и так же всем интерьером в комнатах, которые помогают уйти от реальности и почувствовать себя героем сказки. Квест комната просто супер. мы остались очень довольный. Если хотите получить удовольстиве на все 100, то вам точно нужно в квест комнату "По ту сторону". Квест "Дракула" увлёк нас с самого начала, мы стремились разгадать загадки и найти ключи. Мы успели найти Дракулу и освободится и были счастливы. Спасибо Вам "По ту сторону" за такие эмоции!!!

  • Психоделика (По ту сторону)
    Остались невероятные впечатления 😍 Мы на 60 минут погрузились в лабиринты собственного сознания, так как этому способствует абсолютно все! Все маленькие секретики впечатлили нас) Безусловно рекомендуем 👍🏻

  • Дракула (По ту сторону)
    «Дракула» - это квест-комната, которая продумана до мелочей: предметы антуража, музыкальное сопровождение. Мы с девочками были в восторге ☺ Рекомендуем! 👍🏻

  • Шерлок Холмс XIX века (Quest комната)
    Вот мы и встретились. Мы с тобой, Шерлок. И наша проблема, последняя проблема - как остаться живым? Ну и скука, согласись. Такая хроническая... Всю свою жизнь я гнался за драйвом. Ты был лучшим драйвом, а теперь я его лишен. Потому что сокрушил тебя! И знаешь, в конечном итоге было легко! Придется снова забавляться с заурядными людьми. Получилось, что ты тоже зауряден, как все они! Что поделать?.. Нет, ты не такой, это ясно. Ты вовсе не зауряден. Нет, ты второй я. Второй я... Спасибо, Шерлок Холмс, спасибо. Хвалю! Пока один из нас не останется жить, угроза будет преследовать твоих друзей. Вот и выход... И снова #tmteam #abinbev выбралась на #teambuilding в квест-комнату, на этот раз #ШерлокХХІ от IQuest Сценарий: 2 Впервые даже не знаю с чего начать в данном критерии. Прежде всего пожалуй стоит отметить возраст данной комнаты - 2 года. А это говорит о том, что сценарий комнаты был придуман в период, когда идеи технических фишек в комнатах только зарождались, и поэтому выполнен он по классическому концепту 2015 года - ключи с замками, минимальные зачатки инженерных решений и так далее. Будем откровенны, в 2017 году идеи данного сценария уже морально устарели. Уж простите, мы все же настаиваем на том, что комнаты должны идти в ногу со временем. Следующее, что хочется сказать, так это то, что даже минимальная техническая начинка данной комнаты не без изъянов - ноут, который работает только от сети включается в течение 5 минут; финальный механизм, ради которого, собственно, и идет вся игра, банально срабатывает не так как должен и в итоге то, что должно произойти не происходит. Ни в первый раз, ни во второй. Печально, но факт. Антураж: 2 По данному критерию комната также значительно отстает от нынешних тенденций рынка. Во-первых, в большинстве своем она один в один похожа на интерьер ресепшена, что мало добавляет атмосферности квесту. Во-вторых, коль уж названа комната Шерлок ХХІ века, то соответствовать этому названию необходимо на все 100%, чего, к сожалению, нет. И комната не похожа на квартиру Шерлока, и предыстория слабовата, и развязка мало связана с самой историей. В-третьих, данная комната - 2 в 1 - и Шерлок ХІХ века и ХХІ, соответственно, в комнате есть элементы, которые относятся к другому сценарию, что создает своего рода "помехи" в настроении необходимом для игры. Общее впечатление: 2 Комната была задумана на самой заре квестомании и является своего рода прародителем индустрии. Но именно в этот день мы пришли на игру для того, чтоб сплатиться как команда, показать, что мы можем взаимодействовать не только по рабочим моментам, но и в нестандартных ситуациях. И у нас это вышло на все 100%, потому как все остались довольны этим маленьким, но захватывающим приключением. #suninbev #trademarketing #Пусикэт #questroomkharkiv #Teampussycat

  • 1408 (Изоляция)
    — Я - Джеральд Оливер, управляющий Дельфина. Если я могу чем-то помочь, то буду очень рад. Что угодно, лишь скажите, и я к Вашим услугам. Кстати, мы готовы предоставить Вам пентхаус, сэр. — Я заселюсь в номер 1408. Мне нужна одна ночь. — Ясно. Никто не продержался дольше часа. — Заинтриговали. Но рано или поздно вы дадите мне ключ, я поднимусь в номер 1408, напишу свой рассказ и к вам повалят толпы. — Сэр, Вы неверно оцениваете ситуацию. Я сейчас радею не за свой отель, и не за Вас волнуюсь. Признаюсь в эгоизме - я не хочу вселять Вас в номер, чтобы потом здесь грязь не разгребать. Я здешний управляющий, а не гробовщик. На мою бытность там умерло четверо. Четверо! И я запретил сдавать номер 1408 после последнего случая. — Последний - Дэвид Хайтертадон, подвержен депрессии, истек кровью. Небольшая хирургия на себе самом, да? — Да, Вы подготовились. Как ни прискорбно, за 95 лет существования отеля, 7 разбились, 4 отравились, 5 повесились, 3 зарезались. А Вы в своих изысканиях учли, 22 смерти от естественных причин, случившихся в номере? Вот о них Вы не узнали, ведь в прессе о них ничего не напишут. Число умерших в номере достигло 56.Причины смерти постояльцев этого номера - инфаркт и инсульт, утопление, а некий мистер Миллер захлебнулся куриным бульоном. Я прошу Вас не заселяйтесь в тот номер! — Я вселяюсь! Отважные и неустрашимые #tmteam #abinbev решили штурмовать ужасающую комнату #1408 от Изоляция Сценарий: 4 Классическая линейка. Нам сложно далось начало, достаточно долго искали отправную точку - настолько она незаметна. Но дальше все пошло как по маслу. Задания в основном поисковые и на логику. В комнате есть несколько вещей, которые являются знаковыми для фильма и рассказа, но в игре они просто сбивают с толку и убивают время. По словам администратора элементы введены "просто для антуража". Называть их сознательно не буду, чтоб не спойлить. Также несколько выбивается из общей линии задание, в котором вместо кнопок логичней было бы ввести датчики (надеюсь разработчики поняли о каком задании идет речь), так как с кнопками комната теряет всю свою мистичность и сверхъестественность. В остальном просто и хорошо. Антураж: 3 По данному критерию откровенно недотянули. Во-первых, комната в стиле horror, соответственно, мы предполагаем, что как минимум должно быть просто страшно, как максимум люди должны кричать от ужаса. Но по факту страшного абсолютно ничего нет, а крики вызывает всего лишь один неожиданный момент. Очень жаль, так как разгуляться явно есть где: неожиданно включающееся радио (которого вообще в комнате нет, при том, что в фильме это знаковая вещь), шорохи, скрипы и тому подобное. Во-вторых, явно выбрана неудачная локация, не под эту тематику (слишком маленькая комната). Как следствие - неверно переданный интерьер комнаты 1408, потому как в этой комнатке сложно выстроить даже 50% интерьера. В общем, ощущения, что мы действительно находимся в 1408 не было. Общее впечатление: 2 Но все же ставший традиционным для нас тим-билдинг удался. Мы смогли не только почувствовать себя командой, но и просто отлично провели время после интенсивного рабочего дня. #suninbev #Пусикэт #questkharkiv #kharkiv #teampussycat #изоляция #teambuilding

  • Алиса в стране чудес (Изоляция)
    — Все чудливей и странноватей! — сказала сама себе Алиса. — Говорил же, что та Алиса. — уверенно промолвил Белый кролик. — А я вот не уверенна! — с недоверием прокричала мышь Соня. — Я тут для кого стараюсь? Гоняю наверх, Алису за Алисой выслеживаю, чуть не был съеден другими животными. — продолжает негодовать Белый кролик. — Совсем на себя не похожа. — надменно сказала алая роза. — Да просто потому, что другая. — продолжает настаивать на своем мышь Соня. — Хм, будь это она, могла бы и быть! — воскликнул Труляля. — Но раз нет, так и нет. — подхватил Траляля, посматривая то на Алису, то на брата. — Но вот если была бы, то вполне. — предположил Труляля. — Но ведь нет же, так что уж? — резведя руками и опустив взгляд окончил Траляля. — Как я могу быть не той Алисой, если это мой сон?.. Упав в кроличью нору #Пусикэт долго не могли понять сон или явь приключилась с ними в #АлисаВСтранеЧудес от Изоляция. Сценарий: 4 Комната состоит из двух локаций. В первой локации начинается все очень обыденно, по классическому варианту - немного технологических фишек + ключи/замки. Как нам кажется, в подобной тематике последнее решение является проигрышем, потому как все же Страна Чудес ассоциируется с магией и волшебством, соответственно, кодовые замки и обычные ключи очень выбиваются из общего концепта. Нет, мы не говорим, что подобный поворот в принципе не имеет права на существование, но все же можно было обыграть в соответствии с тематикой - вместо обычного замка повесить большой старый амбарный замок и тому подобное. Вторая же локация спасает все впечатление о комнате. Действительно интересное решение, которое вполне соответствуют общему настроению и содержанию комнаты. И последний пункт - окончание. Как нам показалось, во-первых, оно несколько смазано и наступает неожиданно и несвоевременно, хочется продолжения и дальнейшего хитросплетения сюжета. Во-вторых, финальное задание является слишком простым и малосвязанным со страной чудес, в которой нашли пристанище Безумный Шляпник, Чеширский Кот и другие персонажи данного произведения. Антураж: 4 Ну что сказать? Атмосфера как нам показалось передана рвано. Если во второй части квеста интересный поворот, который который более-менее создает ощущение пребывания в кроличьей норе, то первая часть, по нашему мнению, скудновата "на безумие". Если проводить сравнение с аналогом этой комнаты в Харькове, то в комнате от Iquest использовано больше возможностей, которые дает данная тема (и уменьшенные предметы, и увеличенные, задания с картами, шахматами и тп). Скажем, так, по всей видимости разработчики пошли по простому пути - формирование классического сценария, без использования безумных идей Страны Чудес, что, по нашему скромному мнению, зря. Ведь на текущем уровне развития рынка побеждает та комната, которая может удивить своих посетителей. А чем удивлять, как не безумием? Общее впечатление: 1 В целом же квест восторга не вызвал. Да, на наш взгляд, он буквально на долю балла лучше своего аналога от другого квест-провайдера, во многом за счет более удачного интерьера, но как мы сказали, проигрывает в идеях, которые положены в основу реализации заданий. В чем наша команда сошлась единогласно, так это в том, что данный квест не стоит тех денег, которые за него берут: подход к формированию сценария где-то на уровне 2015 года с использованием кодовых замков и ключей, что, очевидно, не создает необходимого настроения для такой темы как Алиса в стране чудес. #Пусикэт #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #изоляция

  • Склеп (Изоляция)
    Склеп — постройка с внутренним помещением для гроба на кладбище или расположенная отдельно, также само такое помещение. Общий склеп для погребения членов одной семьи или одного рода называется усыпальницей. Но иногда постройки используются не по назначению, и строения могут оказаться пристанищем для невиновных душ, или же просто должников мафии... Как Вы уже смогли догадаться, #Пусикэт за долги замуровали в #Склепе от мафиозной структуры Изоляция Сценарий: 4 Старт достаточно интересен и необычен. Пожалуй, впервые за все время мы начинали игру в горизонтальном положении. Но пробыть в данном положении нам пришлось относительно недолго, выбрались в течении 8 минут. И как нам кажется, в данном этапе можно было бы сделать больше заданий. А то вышло все очень просто и мало. Далее по заданиям в основной комнате... Начнем, пожалуй, с предыстории о том, что легенда данного квеста имеет под собой обычную историю, никак не связанную с мистикой или магией. В свою очередь, сценарий местами носит сверхъестественный характер, что вступает в резонанс с историей. Чуть позже по игре начинает нарушаться логика самого повествования: мафия оставляет в склепе двух должников, но при этом оставляет им мобильный телефон с определенными примочками. И у нас возник вопрос, зачем? Мы этого так и не поняли. Или другой пример, есть задание, связанное с трубой, которая протянута по периметру комнаты. Да, задание само по себе не плохое, заставляет работать в команде. Но что за труба в склепе? Опять-таки зачем и для чего? В общем в комнате есть много заданий, наличие которых с логической точки зрения у нас вызвало определенные вопросы. Антураж: 4 В целом выполнено неплохо, достаточно антуражно и атмосферно. Но опять же возникли мысли о том, что предыстория не носит мистический характер, а элементы интерьера так или иначе связаны с мистикой. Плюс логические не стыковки (та же труба). Следующее, что хочется отметить, так это бич, пожалуй, всех комнат у Изоляции - неуместная реклама самой компании и партнера. Да, все понятно, партнерские отношения, реклама друг друга и тому подобное. Но реклама в самой комнате - это абсолютно ненужное и неуместное использование площади комнаты. Нашей команде, например, как сторонникам полного погружения в историю комнаты, подобные вещи очень режут глаза и только снижают уровень удовлетворения. Ничто не должно отвлекать от истории и атмосферы, тем более неуместная реклама. Неужели по выходу из комнаты нельзя дать флаер или визитку? Общее впечатление: 1 В целом же, мы были довольны данной комнатой средне. Не скажем, что в полном восторге, но и отрицательных эмоций комната не вызвала. Более того, были рады, что впервые мы поставили рекорд прохождения без подсказок, и должны быть повешены на доску почета. Вот и проверим при следующем посещении Изоляции. PS.Проверили. Висим. #Пусикэт #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #изоляция

  • Карантин (Изоляция)
    Надежды, мечты, амбиции. Суета больших городов поглотила миллионы человеческих жизней. Но в один день все остановилось. Ужасный вирус вырвался из глубин секретной лаборатории и поразил все человечество. В миг все было разрушено. Немногие смогли приспособиться и понять, что вирус поражает человека только при воздействии ультрафиолетовых лучей определенной силы. Поэтому люди спустились под землю, а выходить наверх стали только ночью. Трое ученых решили рискнуть и пробрались в лабораторию, в которой разработали вирус. Но внезапно дверь захлопнулась и у смельчаков осталось 2 выхода: либо погибнуть с рассветом, либо найти формулу вещества, которое нейтрализуем действие вируса... Последняя надежда всего человечества - #Пусикэт смогли все же разработать секретную формулу антидота во время #Карантина от Изоляция Сценарий: 5 Начинается все как в обычной квест-комнате. Сразу понятно с чего стоит начать и чем заняться после. Но с каждым этапом прохождения, сценарий становится все интересней и интересней. Задания в комнате самые разные: и на поиск, и на логику, и аркадного типа. В определенный момент комната перестает быть комнатой и превращается в своего рода блокбастер. Элементы сценария из загадок и головоломок превращаются в необходимость бороться с собой, со своим страхом и боязнью неизвестного. В комнате присутствует то, что, пожалуй, ценится больше всего - новаторский элемент, неожиданный и как никогда подходящий для данной тематики. Но хотелось бы отметить, что нам показалось, что для финальной локации отведено мало времени, очень мало. И кульминацией всей комнаты является всего два простых заданиям в данной локации. Как нам кажется, лучше сократить время пребывания в предыдущих локациях и увеличить в финальной. Антураж: 4 Интерьер основной комнаты выполнен по одному из стандартных концептов - свободный центр, механизмы расположены по периметру. На определенном этапе прохождения, атмосферность повышается в разы. Становится страшно и в то же время очень интересно. Виной тому правильно выстроенные свет и звуковое сопровождение (именно на данном этапе). Круто сделана финальная локация, но как говорили ранее, к сожалению, на нее отведено мало времени. Из критики: как и в предыдущих комнатах неуместная реклама (при чем в этот раз она была даже на всех ключах, которые были в комнате), а также очень громкая сирена в самом начале. Настолько громкая, что машинально хочется закрыть уши и не открывать их. Зачем же так громко? Мы же пришли в комнату играть, а не оглохнуть. В данном случае действительно перебор. Общее впечатление: 2 По итогу, комната сделана качественно и добротно. Эмоциональный эффект от комнаты стал неожиданным для нас, ведь вспоминая предыдущий опыт комнат от Изоляции, откровенно, ожидался иной результат. Мы же Вам советуем посещать данную комнату с утра, когда ее цена 600 грн., потому как по нашему мнению, не смотря на то, что комната все же хороша, но 800 грн. она не стоит. PS. Что дополнительно хотелось бы сказать, не в рамках рецензии? Почему-то, при каждом походе именно в Изоляцию, нам везет подмечать огрехи в сервисе их операторов. И, к сожалению, этот раз не исключение. Вышли мы из комнаты, и администратор практически сразу начала нас подгонять, мотивируя это тем, что к ней пришла следующая команда. При чем вряд ли в эту комнату, так как игра рассчитана на 75 минут, а мы вышли за 60. Плюс заложено время на сборку комнаты, соответственно времени у нас оставалось достаточно. Еще раз подчеркиваем, что мы платим деньги и за сервис в том числе. И в данной индустрии сервисом, помимо всего прочего, является возможность обсудить с оператором пройденный квест и в принципе поговорить на данную тему. К сожалению, от администраторов Изоляции подобного сервиса за все время посещения их комнат мы так и не смогли получить, тем более в этот раз, когда нас просто-таки выгоняли из комнаты. А решение данной проблемы просто как никогда. Просто нужно поставить второго администратора, как это сделали многие квест-холдеры и однозначно не прогадали. Но здесь есть одно "но"... Я думаю, Вы понимаете, что я имею в виду... #Пусикэт #questkharkiv #questroomkharkiv #командапусикэт #kharkiv #teampussycat #изоляция

Квест комнаты Харьков - отзывы, обзоры, рейтинги - квесты Харьков на портале Q-ROOM
-10%

Корпоративная

Квест комнаты Харьков - отзывы, обзоры, рейтинги - квесты Харьков на портале Q-ROOM
-20%

Именинникам

Квест комнаты Харьков - отзывы, обзоры, рейтинги - квесты Харьков на портале Q-ROOM
100 ₴

Студенческая


|Квесты Днепра (Днепропетровска) | Квесты Киева | Квесты Одессы | Квесты Львова | Квесты Ивано-Франковска | Квесты Запорожья | Квесты Тернополя | Квесты Херсона | Квесты Луцка | Квесты Новомосковска | Квесты Кривого Рога | Квесты Житомира | Квесты Сум | Квесты Винницы | Квесты Чернигова | Квесты Николаева | Квесты Полтавы | Квесты Каменского | Квесты Черновцов | Квесты Хмельницкого | Квесты Измаила |